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DirectX Shader Model 6.10 和 Agility SDK 1.720-preview 今天已發布。
DirectX Shader Model 6.10 引入了一個與硬體供應商無關的 linalg::Matrix API,用於 GPU 上的 AI 加速器。
重點
- 開發人員現在可以直接在 HLSL 程式碼中使用來自主要 GPU 供應商的矩陣運算硬體。
- Shader Model 6.10 移除了 32KB 的共享記憶體限制,這對於執行復雜的矩陣運算至關重要。
- 分批非同步指令列表允許在單一批次中執行多個獨立的 GPU 任務,從而提高整體效能。
- 新的 Shader Model 6.10 內建功能,讓著色器能夠直接、可靠地存取波的結構,並提供更精細的光線追蹤控制。
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