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對於微軟每次做出正確的決策,似乎總會出現一些意想不到的失誤。
微軟設定了在收購《Activision》後,Xbox 業務的 30% 盈利目標,這專案標對公司的策略產生了重大影響。
重點
- 微軟有意製造 Xbox 的硬體短缺,目的是為了達到其利潤目標,而不是因為需求不足。
- 微軟考慮放棄向下相容功能,並將重點轉向軟體開發,以實現盈利目標。
- 為了追求短期利潤,Xbox вынужде不得,不得不將遊戲釋出到競爭對手平臺上,這也削弱了硬體獨佔的優勢。
- 目前,由於人工智慧技術的限制,XBOX 無法在《GTA 6》發售時提供新的硬體庫存。
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