# 對於微軟每次做出正確的決策，似乎總會出現一些意想不到的失誤。

*semiconductor · news · 2026-05-04 · Windows Central*

## Key points

- 微軟設定了在收購《Activision》後，Xbox 業務的 30% 盈利目標，這專案標對公司的策略產生了重大影響。
- 微軟有意製造 Xbox 的硬體短缺，目的是為了達到其利潤目標，而不是因為需求不足。
- 微軟考慮放棄向下相容功能，並將重點轉向軟體開發，以實現盈利目標。
- 為了追求短期利潤，Xbox вынужде不得，不得不將遊戲釋出到競爭對手平臺上，這也削弱了硬體獨佔的優勢。
- 目前，由於人工智慧技術的限制，XBOX 無法在《GTA 6》發售時提供新的硬體庫存。

**Companies:** 微軟
**Countries:** 美國

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Canonical: https://newsio.io/zh-TW/n/e16e4a3d-0b01-4359-9f0a-f6688aff1db0/satya-nadella
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