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前微軟遊戲出版副總裁艾德·弗萊斯,就 2000 年那場備受爭議的會議,當時比爾·蓋茨和史蒂夫·巴爾默幾乎決定終止原有的遊戲主機,進行了討論。
比爾·蓋茨和史蒂夫·鮑爾默在 2000 年的一次激烈的會議上,幾乎就取消原定的 Xbox 產品達成協議。
重點
- XBOX主要被批准,是為了作為一種戰略性的對應,以應對索尼對微軟潛在的威脅。
- 微軟的領導層擔心的是日本在科技領域日益增長的影響力,不僅僅是PlayStation在市場上的佔有率。
- 當時,主要的遊戲主機製造商和重要的遊戲開發公司,都是日本公司。
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