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微軟的 Shader Model 6.10 和 AgilitySDK 1.720 已經進入預覽階段。
Shader Model 6.10 引入了用於 DX12 進行進階線性代數運算的 LinAlg 矩陣 API。
重點
- 新的群波指標內建功能,使在不同硬體上,能夠安全且方便地進行波級別的專門工作。
- 32 KB 的共享記憶體限制已解除,允許 shader 能夠直接使用 GPU 實際的硬體限制。
- 批次處理非同步指令,讓開發者可以同時執行不同的 GPU 運算,從而減少 GPU 的閒置時間。
- NVIDIA、AMD 和 Intel 的支援功能和硬體世代各有不同;Group Wave Index 在 NVIDIA 平臺上的推出時間較晚。
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